第(3/3)页 【Astralis:Aurora大人,没能让你使出全力,我很抱歉。】 【太BT了,CSGO改名叫AuroraGO吧。】 【这就是在山顶上出道的男人啊,别人还得爬几年到顶,他直接空降在山顶!】 【山顶?可惜最近A神状态一般,震中杯才1.62Rating,已经算是比较泯了。】 【Aurora:哪怕是我下山的路,我也从未遇见任何人。】 比分8比10。 DPG仍然落后两分。 然而,格雷武已经有点着急了。 强起局没翻盘不说,又让原野刷了四个,这么打下去,恐怕他们在长枪局将会面对一个手感爆炸的怪物。 格雷武只感觉压力巨大。 要知道,这张图可是他们最熟悉的Overpass。 如果这张图都能输,那下张图Mirage还怎么打? 对此,格雷武只能转变进攻思路。 B区打不进去,那就先控A大和厕所试试。 在第十九回合的Eco局商量战术后。 A队在下半场双方的第一个长枪局,选择了一波对于A区的进攻。 计划倒是执行的很顺利。 倒计时1分20秒,控制住了A大的Astralis,逐步开始了厕所的推进。 但是载物的狙击枪和ropz,恰好是重防在厕所的开局。 静摸的两人阵亡,阿杜也没能完成补枪。 “那A队这波又没了啊。” “开局2打5,掉了三把AK,包也掉了。” “Xyp9X和Kjaerbye,应该是很难处理眼前的残局了。” 死亡游乐园上,进攻方剩余的两人选择保枪。 导播判断之后不太可能有交火,干脆切到了ropz和载物击杀的回放。 玩机器看着镜头开始锐评: “这波的话,一勾一打还是有东西的。” “思路很清晰,载物的狙偷了人对手肯定要补,这一补就是ropz出来找人头的时机。” “看得出来,换边到了防守方后,DPG还是有点东西的。” “Astralis的这几个人,死的就……” 玩机器思索片刻,给出结论,“死的就很自然。” “这么摸过来,他的判断是DPG只有B区的Aurora有狙,但是我们可以看到防守方是特地扔了一把枪,起到双狙的。” “只能说A神开局后在B狙的一枪,让Astralis有所误判。” “这么不给道具的干摸,A队这几个人就该死好吧。” 感慨之际,回合结束。 玩机器扫了一眼弹幕,发现他又干了一件坏事。 【传下去,玩机器说A队就该死。】 有点难绷,又有点想笑。 照这么发展下去,他干的坏事很快就要比“带带大师兄”干的多了。 保下了两把AK-47,Astralis干脆选择混起。 然而。 混起并没有起到太好的效果,场上的比分也被DPG反超。 11比10。 又是一个Eco过去,deivce起到大狙。 这一次,人类极限的大狙终于打赢了原野,不过在五打四的攻坚战中,进攻方付出的代价也极为惨烈。 除去Xyp9X一人存活外,进攻方剩余四人悉数阵亡。 下一回合,刚刚赢了一分的Astralis,又惨遭DPG的经济重置。 原野和载物两杆大狙在A、B两区两开花,彻底熄灭了Astralis希望的火种。 即便在赛点时阿杜有所发挥,可A队终究还是没有将这口气延续到最后。 最终这场死亡游乐园,比分定格在了16比12。 本该是Astralis大优势的情况,丹麦人却硬生生的被一把沙鹰打崩。 玩机器有些意犹未尽,干脆找到录播,直接切到了原野沙鹰的五杀镜头。 作为原野家里最孝顺的孩子。 这段镜头,值得他反复品味。 …… 来到选手通道休息后。 Astralis的诸位选手,脸上都透露着或多或少的压力。 在死亡游乐园这张图,他们的表现并不算差,可却被一把沙鹰的五杀打到崩盘。 有什么好说的呢? 说是这场比赛,Astralis被一个人打爆了也不为过。 至少。 原野靠着两个回合的九杀,彻底将沉寂的队友盘活。 device双手往脸上拍了拍,传来的痛感让他精神了一些。 都说他是人类极限。 那s1mple呢?ZywOo呢?Aurora呢? 都不是人? 被初出茅庐的新人压着打,让阿汤哥有些心烦意乱。 至于格雷武。 他已经不知道怎么安慰队友了。 下张图还是DPG的选图,Astralis现在就在悬崖边。 只有zonic强打起精神,深吸了一口气,“其实这把我们没问题的。” “Aurora的沙鹰五杀,有着一定程度上的运气成分。” “如果我们运气稍微好一点,或者当时你们先打的Aurora而不是载物,说不定我们第一张图已经赢了。” “总之别灰心,下张图防守方开的话,我们还是有优势的。” “然后进攻方的话……” “我们之前研究SK时,不是研究过教父和冷神的双狙吗。” “怎么用来打SK,就怎么用来打DPG就好。” 队员们点点头,信心微增。 只有device不为所动,眉宇间依旧挂着化不开的焦虑。 Fallen和coldzera? 这两个人能带给他的压力,好像远远不如载物和原野带给他的压力大。 …… 图二。 荒漠迷城。 靠着device和dupreeh的双人五杀,Astralis将手枪局拿下。 这一次,原野的沙鹰没再能翻盘。 不出意外,比分迅速来到0比3。 双方的第一个长枪局,原野布置的战术也很简单。 ——A区的一波爆弹。 有着枪械优势的情况下。 原野将胜利的筹码,更多的压在了队员的个人能力上。 他知道格雷武和zonic的东西很多,也知道Astralis肯定对他们做了许多针对。 与其拼战术储备,不如拼枪法一波。 而越简单的战术,就需要越高的枪法支持。 毕竟,在大多数情况下,爆弹后的对枪都几乎是在瞬间发生。 只不过。 出乎原野意料的是,Astralis在图二反而激进了起来。 在进攻方A1的爆弹刚刚出手后,dupreeh就借着队友打出的反闪反清二楼。 他想要做英雄。 枪械劣势,死守包点的决策并不明智。 但走A二楼的原野依旧求稳,在柱后躲闪完成反杀。 玩机器看着阿杜的尸体,给出锐评: “太过激进,有时也会招致毁灭。” “不过没办法,这把A队还有三把车王没换。” “如果把DPG就这么放进包点,那以他们的枪械打回防也很难。” “只能说Astralis的决策没错,但是A神的选位太过老练。” “……” 游戏中。 随着跳台和警家被烟封住,场上的局势早已明朗。 A队没有打回防的念头,不过还是抱着侥幸的心思,想试试用UMP-45做到人数交换。 可是。 远点交锋的情况下,即便队友的警家闪给的很棒,UMP-45面对repeek的AK-47还是宛若待宰的羔羊。 原野手中AK收获三杀。 比分来到1比3。 上半场第一个真正的长枪局即将开始。 原野手中拿着AK-47,与队友一同走向匪口。 他在米垃圾上对于中路的控制欲望异常强烈,即便知道device可能有狙,却还是选择先控中路。 理由很简单。 Astralis在米垃圾上喜欢偏向A区的防守,而上一回合DPG打的也正是Ast的A区。 而这个回合,原野打算变速,快速打一波B小和B二楼对于B区的夹击。 …… 第(3/3)页